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Unity 입문 전에 확인할 것: Unity 6 설치와 첫 프로젝트 순서

처음 Unity를 시작한다면 Unity Hub에서 에디터와 필요한 빌드 모듈을 설치한 뒤, 아주 작은 2D 또는 3D 프로젝트 하나를 끝까지 만들어 보는 편이 좋습니다. 2015년에 Unity를 처음 접하며 남긴 기록을 현재 Unity 6 기준의 입문 안내로 다시 정리했습니다. 예전 글의 배움에 대한 마음은 남기되, 지금 설치 화면과 개발 환경에서 혼동하기 쉬운 부분을 바로잡았습니다. 빠른 답 Unity Hub 설치 → 에디터 버전과 목표 플랫폼 모듈 선택 → 2D·3D 템플릿 결정 → C# 기본 문법 확인 → 한 장면을 실행·빌드하는 순서로 시작하세요. 오래된 강좌의 MonoDevelop, Application.LoadLevel, OnGUI 예제는 현재 프로젝트에 그대로 옮기기 전에 대체 기능을 확인해야 합니다. Unity Hub에서 에디터와 프로젝트를 분리해 관리합니다 Unity Hub는 에디터 버전과 프로젝트를 한곳에서 관리하는 실행 도구입니다. 먼저 컴퓨터가 선택한 Unity 버전의 요구 사항을 충족하는지 확인한 뒤 Hub에서 에디터를 설치하세요. Android, iOS, Web처럼 내보낼 플랫폼이 정해졌다면 해당 빌드 지원 모듈도 함께 선택해야 합니다. 모듈을 빠뜨렸다면 에디터를 다시 설치할 필요 없이 Hub에서 추가할 수 있습니다. 강좌와 프로젝트의 Unity 버전은 가급적 맞추는 편이 안전해요. 같은 메뉴 이름이라도 버전에 따라 위치가 달라지고, 패키지와 스크립트 API가 바뀔 수 있기 때문입니다. 새 프로젝트라면 현재 장기 지원 또는 안정 버전을 기준으로 시작하고, 기존 프로젝트는 복사본과 버전 관리 기록을 만든 뒤 업그레이드하세요. 2D와 3D보다 먼저 만들 결과를 한 문장으로 정합니다 템플릿 선택 화면에서 오래 고민하기보다 첫 결과를 작게 잡는 편이 낫습니다. 예를 들어 “버튼을 누르면 점수가 1 올라가는 한 화면”이나 “캐릭터가 장애물을 피해 목적지에 도착하는 한 장면” 정도면 충분해요. 이 결과를 만들면서 Scene, Game...